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城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型的(de)道具来(lái)触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌>

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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