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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天)要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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