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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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