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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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