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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨灰数(shù)据一(yī)览游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑(qí)士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶(è)魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师(shī)、调(diào)香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人(rén)偶士(shì)兵、恶(è)兵(bīng)、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落(luò)调(diào)香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼(màn)、火炎习(xí)武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发(fā)狂(kuáng)南瓜头、陆(lù)生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴(bàn),能给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮助,基(jī)本(běn)上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力(lì),少部分具备一(yī)定输(shū)出能力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽(suī)然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游(yóu)戏(xì)的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全(quán)骨灰(huī)的讨论(列一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们(men)造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻击基本可(kě)以对应一周(zhōu)目怪物更高加(jiā)成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无论是施加还是受到(dào)的特(tè)殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨灰们(men)来说(shuō),他(tā)们所有招(zhāo)式(shì)的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的(de),他们(men)不会跟随(suí)玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立即(jí)发动攻击且死战不退(tuì)

一部分骨(gǔ)灰(huī)的描述里有在远(yuǎn)方出现的字样(yàng),不过在每个(gè)召唤(huàn)点都是固定位(wèi)置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻(gōng)击(jī)欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格(gé)的大(dà)卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的(de)大(dà)卢恩:使(shǐ)得(dé)周(zhōu)围有目标陷入出(chū)血(xuè)状态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回(huí)复力基(jī)本上(shàng)会进一步(bù)降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人(rén),例(lì)如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士之类的(de)会被压得起不了(le)身),蒙(méng)流地下墓地(dì)击(jī) *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对(duì)英(yīng)格(gé)威(wēi)尔更高,边(biān)境(jìng)英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值8876,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红(hóng)眼骨(gǔ)灰(huī),会使用战吼(hǒu)(也会(huì)回(huí)应玩(wán)家的战吼),远程压制能(néng)力很强,但是(shì)近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击败boss获(huò)得(dé)

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【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继(jì)承(chéng)伤害较高(gāo),诺克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

<反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数a class="8epkc 8e57-0247-7b82-d0b6 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/fd9ec11bbf58efb5ac2862b15df10a5e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰(huī)数据一览">

【尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友(yǒu)军上(shàng)大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳(tiào)过(guò)一个台子到(dào)室内开启(qǐ)宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击(jī)),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断(duàn)瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野地(dì)下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果(gu反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数ǒ)使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰(yàn)招式百(bǎi)分比(bǐ)灼烧敌(dí)人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输(shū)出的情况下常态高周目全(quán)骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤(shāng)率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣树密(mì)道离(lí)群仿身(shēn)泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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