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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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