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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的(de)气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月清(qīng)秋也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会(huì)立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我个人更愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是(shì)比平常(cháng)花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流不太(tài)实(shí)用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么其(qí)实就(jiù)是(shì)很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

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主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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