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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn嗤笑的意思)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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