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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)一周期是什么意思是多少天化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的(de)关(guān)系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子一周期是什么意思是多少天,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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