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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xi吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌āng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有(yǒu)极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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