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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编收集整理的(de)《权力的游戏凛(lǐn)冬(dōng)将至(zhì)》玩家(jiā)类(lèi)型有哪些 玩(wán)家类型介(jiè)绍游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

我们可以将游(yóu)玩风格分(fēn)为七大类,游戏中没有完美的角色类别,你(nǐ)可以选择自己(jǐ)的游玩风格,并在该方(fāng)向上(shàng)大胆前进。

本游戏(xì)中,玩家可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的目标(biāo)并在此(cǐ)基(jī)础上塑(sù)造自己的游戏角色(sè)。我们可(kě)以将(jiāng)游(yóu)玩风格分为七大(dà)类,游戏中没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩(wán)风格,并在该方向上大胆前进。

首(shǒu)先,我们可以将游玩(wán)风格分(fēn)为七大类(lèi),然后(hòu)我将(jiāng)逐一介绍这些(xiē)类别(bié)及其(qí)子类别。一位玩家可以分配(pèi)到的(de)类别(bié)和子(zi)类别数量(liàng)是没有限制的,你也可以这(zhè)样理解:所有玩家都可(kě)以在(zài)游(yóu)戏(xì)中追求(qiú)多个目标。

1. 发育型(xíng)玩家

之一个玩家类别是(shì)“发育型玩家”。这类玩家的(de)终极目标是提高战力。归至这一类别(bié)的玩(wán)家会(huì)想尽办(bàn)法强化自己的账(zhàng)号(hào),对游戏的(de)其他无法帮助(zhù)他们强化账号的领域不太感兴趣。

发(fā)育型(xíng)玩家可(kě)以(yǐ)分(fēn)为三个子(zi)类别,主(zhǔ)要取决于他(tā)们在游戏内身处(chù)的(de)阶(jiē)段。这三个子(zi)类别(bié)分别是:建造者、研究(jiū)者和训练者。建(jiàn)造者是专注(zhù)于建(jiàn)筑的玩家(jiā),这也(yě)是每一位新玩家(jiā)都会(huì)经历(lì)的游(yóu)戏(xì)早期(qī)阶(jiē)段。

研究(jiū)者专注于花费较高的(de)各类研(yán)究。最初的重要里程碑是征伐(fá)平叛、T4士兵、高级军制改革(额外(wài)部队队(duì)列(liè))以(yǐ)及(jí)狂(kuáng)热和减免加成(chéng)。研究者还会(huì)完成城墙(qiáng)和城防(fáng)研究,如果(guǒ)玩家(jiā)不希望将(jiāng)战(zhàn)力提升至过高水(shuǐ)平(避免提升迁(qiān)移王国的难度),他(tā)们会选择跳过(guò)这(zhè)类研究。

训练者(zhě)热衷于建设部队(duì)。拥有超过100万士兵才能在城堡(bǎo)受(shòu)攻击时(shí)将防御力提(tí)升至更高(gāo)水平(píng)。超过这些数字(zì)的士兵都算作储(chǔ)备军,或是提高战力的附加力(lì)量。要注意(yì)的是,训练者不(bù)一(yī)定(dìng)是优(yōu)秀的战士,在(zài)介绍战士类别时,我会详细解释这一(yī)点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏内的特定内容组合,例如(rú)领主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家(jiā)的主要目的是(shì)拥有(yǒu)一套或(huò)多套上述(shù)内容,且(qiě)等级达(dá)到更(gèng)高。

游戏内有许多内(nèi)容组合可(kě)供玩家收集。这些内(nèi)容可以通过不同方式为玩家(jiā)提供加成和增益,而这正是玩家(jiā)收集它们(men)的主要原(yuán)因。其实,你(nǐ)向这些(xiē)组(zǔ)合(hé)内容(róng)投入得(dé)越(yuè)多(duō),能从(cóng)中获得的加成和(hé)书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么增益数量(liàng)反而会减少,在多数情况下,最有利的方式(shì)是专注于收集多个内容组合,每(měi)种东西(xī)都收集一(yī)点,而不(bù)是只收集某一个组合。

但是,收集(jí)者努力收(shōu)集不一定(dìng)是(shì)为了加(jiā)成和增(zēng)益(yì)。玩(wán)家也可能会喜欢收集指挥官,原因仅(jǐn)仅是他们喜欢这(zhè)些指(zhǐ)挥(huī)官。当(dāng)然,也有玩家喜欢(huān)收(shōu)集各种闪闪发光的(de)领(lǐng)主(zhǔ)装备,因(yīn)为对这类(lèi)玩家而言,它们实在是(shì)充满魅力。

3. 耕(gēng)作者(zhě)

这(zhè)类(lèi)玩家会为联盟(méng)提供资源,满足作(zuò)战和(hé)活(huó)动的(de)需求。他们会(huì)使用账(zhàng)号超量收集资源,然后(hòu)派(pài)遣收集者去填充联盟补给。作(zuò)为主(zhǔ)要的玩(wán)家类(lèi)别,耕作者并没有特定的(de)终极目标(biāo),但他们是支(zhī)持联(lián)盟长(zhǎng)期生存的必要力量。

收(shōu)集资源的(de)方式分为两种:

A) 超量收(shōu)集:采用这种(zhǒng)方式的玩家(jiā)会利用外城建筑生产(chǎn)资源。他们只会建(jiàn)造一种资源建筑(例如至建造铁矿),这样可以(yǐ)提高生产加成的效果。他们还会优(yōu)先(xiān)培(péi)养(yǎng)有(yǒu)利于(yú)提升(shēng)该种(zhǒng)生产(chǎn)效果的指挥官,以(yǐ)及(jí)选择可(kě)以提高(gāo)超量收集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当一种资源点采集枯竭后,游戏就会生(shēng)成其(qí)他资源点(diǎn)。收(shōu)集(jí)者会派遣行军队列一个(gè)接一个地占领采(cǎi)集点。当(dāng)然,不要忘记圣(shèng)堂可以提供提(tí)升采集(jí)速度的增益哦!

在游(yóu)戏早(zǎo)期阶段,采集资(zī)源(yuán)至关重要,因为(wèi)它还可以(yǐ)帮助玩家(jiā)强化领主(zhǔ)的勇者(zhě)装备套装。即便在后期,对于不同(tóng)的(de)游(yóu)戏(xì)活动(dòng)而言(yán),采(cǎi)集的重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩(wán)家的主要游戏动力是(shì)加入游戏内的联(lián)盟(méng)和(hé)游戏外(wài)的社区。《权力的游戏(xì) 凛(lǐn)冬(dōng)将至(zhì)》这款游戏拥(yōng)有庞大(dà)的玩家(jiā)基础,其中包(bāo)括许多有(yǒu)趣的人,你可以与他们一起互(hù)动(dòng)和交(jiāo)友。社区是鼓励多数玩(wán)家继续游玩这款游戏的重要因素。

维斯特(tè)洛大(dà)陆的居民是与社区互动(dòng)最活跃的玩(wán)家,他们(men)乐善(shàn)好(hǎo)施,能(néng)够在享受游戏的(de)同(tóng)时,拥有自己的(de)社交(jiāo)圈子。

在这款(kuǎn)游戏中,几乎(hū)每一位(wèi)玩家(jiā)的(de)游戏动力都是联盟、王国和好友(yǒu)。而这(zhè)款游戏之(zhī)所以(yǐ)能延续,也依赖于我(wǒ)们一起携(xié)手构建的健康(kāng)社(shè)区。

5. 战略家与领袖

战(zhàn)略家与领袖(xiù)是推动这(zhè)款游戏和其他玩家前进的动(dòng)力引擎。领袖类玩家的终极(jí)目标是见证(zhèng)自己的联盟所向(xiàng)披靡(mí)。

要想带领战(zhàn)斗、活动、联盟(méng)或王国,玩家必须了解游戏的运作机制。获得这类游(yóu)戏(xì)知(zhī)识和经验却并不(bù)简单(dān),玩家需(xū)要花费许多时间(jiān),经历多(duō)场(chǎng)战斗,才能掌(zhǎng)握(wò)在竞技游(yóu)戏(xì)中领导(dǎo)他人的(de)能力。有一(yī)定的时间和精(jīng)力,而且本身有一定(dìng)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏经验且善于运筹帷幄(wò)的玩家,在这(zhè)样(yàng)的一(yī)款游(yóu)戏中是十分少(shǎo)见的,但(dàn)也(yě)正因为此,领袖(xiù)与战略家在游戏中会受(shòu)到更多玩家的爱戴。

这部分乐(lè)于奉献的玩(wán)家热衷(zhōng)于领导他人(rén)和(hé)出谋划策,而且他们会为此坚持玩游(yóu)戏。在联盟(méng)的战斗中(zhōng),规划(huà)战场、将所有人(rén)部署在(zài)正确的位置就像是在下一盘大(dà)棋。要领导(dǎo)和引导(dǎo)其他玩家,领袖必(bì)须(xū)掌握特定的(de)社交(jiāo)技(jì)能且拥有优异的天赋。

6. 冠(guān)军(jūn)

冠军(jūn)类玩(wán)家(jiā)的追求是称霸游戏活动或特(tè)定的目标活动。《权力的游戏 凛冬(dōng)将至(zhì)》内会有多种多样的游戏活动,让我们一起拭(shì)目以待吧!

冠军(jūn)类玩家会谨慎选择战斗(dòu),专注于制定战术和战略,力(lì)求在游戏活(huó)动中(zhōng)取得更高名次。这不光(guāng)会让(ràng)某些玩家(jiā)成为(wèi)联盟中(zhōng)的红(hóng)人,也会让某些顶(dǐng)尖(jiān)联盟站在更高、更大的舞台上让全(quán)体游戏玩家看到。而对于冠(guān)军(jūn)类玩家而言,这些无(wú)上的荣(róng)誉和声望是他们(men)孜(zī)孜不倦追求(qiú)的目标。

7. 战士(shì)

战斗就是体验*飙升的 *** 感(gǎn)。本款游戏的战(zhàn)士类玩家可以分为两个子类(lèi)别,相互之间可能(néng)重叠(一名玩家(jiā)可以同属(shǔ)多(duō)个(gè)子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只(zhǐ)有你的增益和(hé)加成会在战(zhàn)斗中生效(xiào)。要(yào)想成(chéng)为集结领袖,你必须比其(qí)他玩家更加强大书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么,经验也要足够丰富,其(qí)他人(rén)才有信(xìn)心将士兵托付给你。除了增益和加成以(yǐ)外(wài),集结领袖还需要(yào)关注集(jí)结的(de)规(guī)模。集结(jié)规模过小的(de)领袖无法造成(chéng)大量伤害(hài)。此外,集结(jié)领(lǐng)袖通常也是出色的收集者(zhě),因(yīn)为他们(men)需要与敌人旗鼓相(xiāng)当(dāng),甚至更加强悍。强大的集结领(lǐng)袖能(néng)够占领奇迹城市,也能阻止(zhǐ)敌人攻破(pò)城池(chí),摧毁敌人的军队。

b) 集(jí)结参与者:联盟在(zài)战斗中的战力主(zhǔ)要(yào)取决于参战(zhàn)者的(de)人数。越多玩家愿意冒险提(tí)供自己(jǐ)的士兵和巨龙参(cān)与集结与增援,赢得战斗的几率就越大。成(chéng)为传奇斗(dòu)士是莫大的荣幸。本款游戏将会(huì)孕育出(chū)数不(bù)胜数(shù)的伟(wěi)大(dà)斗(dòu)士(shì),其中不乏会有(yǒu)许多零氪(kè)玩(wán)家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从(cóng)另一方(fāng)面(miàn)看,集结领袖和集结参与者也(yě)可以是:

a) 零城堡战(zhàn)士:集结(jié)领袖和参与者在受(shòu)到(dào)攻击时,可以选(xuǎn)择(zé)保(bǎo)留最(zuì)少的士兵(bīng),以便将他们藏起来。这种做(zuò)法有(yǒu)助于将(jiāng)火力集(jí)中(zhōng)在更容易被击败的敌人(rén)身上,躲避(bì)无法(fǎ)打败的敌(dí)人所发起的攻(gōng)击。零城堡(bǎo)战士(shì)无法成(chéng)为建(jiàn)造(zào)者(发育(yù)型玩(wán)家),因为你(nǐ)需(xū)要将士(shì)兵数量维持在较(jiào)低的水平(píng),才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游(yóu)戏中,坦克是(shì)指抵挡敌人伤(shāng)害的角色。而在这款游(yóu)戏(xì)中,坦(tǎn)克类玩家所打造的账号比(bǐ)较(jiào)适合(hé)抵抗敌人(rén)的集结攻击。坦克需(xū)要(yào)拥有(yǒu)更高数量的士兵才有机会(huì)抵(dǐ)抗(kàng)集结(jié)规模较大的集结领袖(xiù)。他们还(hái)需要(yào)拥有数量足够稳健的前排增援,才有助(zhù)于阻挡伤害(hài),此外,巨龙的属(shǔ)性也可(kě)以(yǐ)提(tí)升他(tā)们的增益效(xiào)果(guǒ)。无论(lùn)多么强大的坦克都(dōu)无法孤军奋战,需要依靠集(jí)结队友(yǒu)的协助。

战(zhàn)士可以(yǐ)拥有不(bù)同(tóng)的终极目标,但主要(yào)目(mù)标(biāo)依然是参(cān)与战(zhàn)斗。对战(zhàn)士(shì)而言(yán),战场就是这(zhè)款游戏存在的意(yì)义。正如瑟曦说的那样(yàng)“权力(lì)之争,不(bù)胜则死。”部分战士会集中精力征服(fú)他人;部分(fēn)人渴望见证(zhèng)敌人元气大伤、损失士兵。还有(yǒu)一些玩家(jiā)则希望炫耀(yào)自己的击(jī)杀(shā)数和(hé)军功值。军功(gōng)是一种特殊积分(fēn),在一位玩(wán)家与解锁骑士或以上爵位(玩家的战力首次达到3000万(wàn)时将解锁(suǒ)骑士I的(de)爵位)的(de)玩家(jiā)战斗时(shí),如果该玩家击(jī)杀或损失T3以上(shàng)士兵,就(jiù)会获得军功。

军功(gōng)猎人,是指通过(guò)突袭其他(tā)世(shì)界和击杀士兵获(huò)得更多(duō)军功的玩家、玩家群(qún)体或联(lián)盟(méng)。为防止在离(lí)线(xiàn)期间(jiān)被军功猎人(rén)或入侵者突袭,你务必(bì)在退出游戏(xì)前设置(zhì)结界(jiè),或拜托他人来保护你的领地。

哪一个是更佳角色类别?

没有完(wán)美的角色类别。在这款即时战(zhàn)略开放(fàng)世界游戏(xì)中,你(nǐ)可以选择自己的游(yóu)玩风格,并在该(gāi)方(fāng)向上大胆(dǎn)前进(jìn)。最(zuì)重要的是以自己喜欢的(de)方式尽(jǐn)情享受(shòu)游(yóu)戏乐趣。

角(jiǎo)色类别为(wèi)什么(me)重要?

你(nǐ)需(xū)要知道自(zì)己希望在游戏里做什(shén)么,才不会“误入(rù)歧途”。拥有众(zhòng)多士(shì)兵(bīng)的玩家(jiā)不一定适(shì)合成(chéng)为(wèi)战(zhàn)士,而(ér)收集(jí)了全部指(zhǐ)挥官的玩家也不一定拥有(yǒu)更佳的属性。从(cóng)另一方面(miàn)看,你需要寻找懂得欣(xīn)赏(shǎng)自(zì)己游玩风格(gé)的人(rén),加(jiā)入与你目(mù)标(biāo)一致的联盟。

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