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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪样的(de)道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评(píng)的(de)系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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