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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

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托帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战(zhàn)中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还(hái)是(shì)使用战(zhàn)技(jì),需要(yào)根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况使用(yòng)战技打个(gè)快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核心(xīn)机制(zhì)启(qǐ)动的(de)关键,能为目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同(tóng)时(shí),战技会额(é)外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其他(tā)需(xū)要注(zhù)意的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合(hé)开始或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行(xíng)动(dòng)不(bù)会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因(yīn)为账账的行动还未结束(shù)(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结(jié)技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提(tí)高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也(yě)能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数。

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的(de)普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内(nèi)的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开局之后随机出(chū)一个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点(diǎn)满)

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