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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释p>

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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