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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的(de)系(xì)数(shù),如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出(chū)的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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