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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二、结婚以后他那个越来越大了打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)结婚以后他那个越来越大了手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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