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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例(lì三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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