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世界上哪个国家女人最开放

世界上哪个国家女人最开放 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其世界上哪个国家女人最开放是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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