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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带(dài)基作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的(de)道具时(shí),如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道(dào)具(jù)。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基(jī)座的道(dào)具(jù)时,如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任务”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本(běn)生成或被(bèi)重置后的道具(jù),另外四个则(zé)会来自当(dāng)前房间(jiān)的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道(dào)具(jù)通常在生成后需要一个很(hěn)小的间隔(gé)才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间(jiān)隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分和堕化(huà)以撒(sā)的(de)被动效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到(dào)作(zuò)为选项(xiàng)的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见(jiàn)到它们(men)是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受(shòu)错(cuò)误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级(jí)马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生(shēng)命,则每个(gè)关(guān)卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数(shù)器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道具的(de)描述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游(yóu)戏(xì)漏(lòu)洞(dòng)引(yǐn)起的贴图(tú)错(cuò)误。

这也使得该道具(jù)看起来似(shì)乎是受到(dào)了错误技(jì)的(de)影响。

该(gāi)道(dào)具是堕(duò)化以撒(sā)机制的加强版。该道具的(de)解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因(yīn)为(wèi)大多(duō)数基于堕(duò)化角色机(jī)制的(de)道具都(dōu)是(shì)通(tōng)过使(shǐ)用(yòng)相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不(bù)是祸(huò)兽(shòu)。

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