绿茶通用站群绿茶通用站群

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草结(jié)合的(de)roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关(guān)双模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏(xì)中玩(wán)家可以(yǐ)选择(zé)多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏(xì)都能(néng)带(dài)给你更加丰(fēng)富和新鲜(xiān)的体验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其(qí)实是(shì)塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是(shì)战斗(dòu)性能差(chà)不(bù)多(duō),主角不再是重心,而(ér)是死后可以(yǐ)复(fù)活的(de)工(gōng)具人。炮塔在(zài)战斗中防御比例很高,这(zhè)一点在后(hòu)期应该会更加(jiā)突出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空(kōng)间和策略的选择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随(suí)机性,开局不一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色(sè)战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同,技(jì)能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还(hái)是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成(chéng)主要(yào)是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多,升级(jí)需要的资源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的商(shāng)业(yè)设计(jì),数(shù)值本身(shēn)就有卡点,升级(jí)困(kùn)难频(pín)率低,之一关(guān)感觉就很(hěn)明显,说到底就是一个数(shù)值导向(xiàng)的游戏。混合变现(xiàn)的商业(yè)主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景不多(duō),辨识度一般,界(jiè)面结构(gòu)比(bǐ)较(jiào)常(cháng)规,基本(běn)能联(lián)想到是什(shén)么(me)。效果表达(dá)更加准确(què)易懂,有一(yī)定的(de)世(shì)界(jiè)观, 但(dàn)是故事没(méi)有详细的(de)介绍,很笼(lóng)统(tǒng),很牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的(de),但是跳过动画的功能还是可(kě)以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足(zú),不仔细(xì)看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近,有一定(dìng)的(de)压迫(pò)感,闪(shǎn)现(xiàn)的空(kōng)间有限,虽然省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如(rú)果以人为主,那(nà)被打的效果(guǒ)就(jiù)要挂在(zài)人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的反(fǎn)馈应(yīng)该挂(guà)在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪物(wù)多了之后(hòu),根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五、总结不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思p>

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng),对这类游戏(xì)有兴趣(qù)的玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

评论

5+2=