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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表

公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表)效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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