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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的(de)使用技(jì)能(néng)的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合(hé),是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如(rú)果触发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技(jì)能(néng),也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

<台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗p>六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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