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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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