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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物本(běn)身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样设自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是(shì)一(yī)般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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