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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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