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战狼3什么时候上映?

战狼3什么时候上映? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎn战狼3什么时候上映?g)你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体战狼3什么时候上映?(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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