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苹果x多重 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。苹果x多重p>

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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