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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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