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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

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华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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