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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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