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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(ge的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数uǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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