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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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