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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗

台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhān台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗g) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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