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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家(ji闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短ā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短>

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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