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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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