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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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