绿茶通用站群绿茶通用站群

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

评论

5+2=