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20mm等于多少厘米 20mm是多大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(h20mm等于多少厘米 20mm是多大uà),不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的20mm等于多少厘米 20mm是多大阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点20mm等于多少厘米 20mm是多大(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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