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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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