绿茶通用站群绿茶通用站群

引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写

引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写

评论

5+2=