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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(z说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思ào)成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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