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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神进阶级刷图辅助攻略

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原(yuán)神进(jìn)阶级刷图辅助攻略(lüè)

一般野外的植(zhí)被、城镇中的道具点都(dōu)会有闪光点显示,玩家(jiā)靠近后直(zhí)接按(àn)f键(jiàn)就(jiù)可(kě)以拾取。矿石和树上的(de)苹果等则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得(dé)对应的(de)矿物素材;攻击苹果树(shù),树上的就会果子落下,然后就(jiù)可以(yǐ)拾(shí)取(qǔ)了。鱼肉的(de)话可在水(shuǐ)里游泳靠近鱼类(lèi)后(hòu)拾取。

至于肉类的话需要击杀对(duì)应的动物(wù)获取,例(lì)如(rú)鸟肉要击(jī)杀鸟类掉(diào)落,兽肉(ròu)则需要击杀陆地上的野兽获取。动(dòng)物见(jiàn)到玩家靠近大多会(huì)直接逃跑,一(yī)般推荐(jiàn)用安柏在远处拿弓(gōng)箭射杀动物。

而一些特殊(shū)的植(zhí)物例如烈焰花(huā)、冰雾花等等(děng)则(zé)要利(lì)用克(kè)制的属(shǔ)性技能攻击后才(cái)能靠近采摘(zhāi)。比如(rú)烈(liè)焰花要(yào)用水属性(xìng)技能浇灭火(huǒ)焰,冰雾花要(yào)用(yòng)到火属性技能驱(qū)除(chú)寒气。

游(yóu)戏(xì)中角色的普(p拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ǔ)攻一般最多都是5连击。注意一点,在每段普攻动作完成前,都能按攻击键接出下一段攻(gōng)击,打(dǎ)开(kāi)图里的游戏蜂窝,连招也(yě)能达到快速(sù)释(shì)放的效(xiào)果,而(ér)且每段攻(gōng)击间玩家就算停(tíng)个1,2秒也能(néng)保证连段的衔接。此(cǐ)外,长按普攻键可以(yǐ)使(shǐ)出蓄(xù)力攻击。

现在戏中主要是开放了火、水、冰(bīng)、雷、风这五大(dà)属(shǔ)性的(de)角色,至于草(cǎo)和(hé)岩元素暂时没有(yǒu)对(duì)应角(jiǎo)色(sè)可(kě)供使用(yòng)。此外(wài)测(cè)试版中部分元(yuán)素组合的仍不能(néng)确定效果,这些(xiē)内(nèi)容会在之后的攻略(lüè)中补充。玩家能通过元素视野发现场景中物体的元素特(tè)征,不同元素表现出的颜色也会有所(suǒ)区别,例(lì)如木箱、木桶(tǒng)等草(cǎo)元素物体会(huì)以绿色呈现(xiàn),锅子、火焰花等(děng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)物(wù)体则会(huì)以(yǐ)红色呈现(xiàn)。

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