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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看(kàn),这(z吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西hè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西p>

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