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夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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