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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有耐克品牌和乔丹品牌是什么关系操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,耐克品牌和乔丹品牌是什么关系开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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