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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)72小时是几天,72小时是几天几夜害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(d72小时是几天,72小时是几天几夜e)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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