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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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