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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的选择策(cè)略。英雄(xióng)战场升(shēng)级是类似自(zì)走棋的二合一模(mó)式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向数值。

由于(yú)怪物的入侵(qīn),城镇处于危险之中!作为更高指(zhǐ)挥官,你将亲(qīn)自奔赴战场,招募不(bù)同流派(pài)的魔女,形成最强羁(jī)绊,激发她们的潜(qián)能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒这些一样。关卡(kǎ)中有(yǒu)不同的(de)点数放(fàng)置英(yīng)雄(xióng)炮台,是主英雄角色和其(qí)他英雄共同完成的防守,也有类似吸血鬼的(de)战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似(shì)自走棋的二(èr)合一模式,也有(yǒu)特殊效果(guǒ)增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游(yóu)戏,虽(suī)然看起(qǐ)来养成内(nèi)容比较浅(qiǎn),其实(shí)不然。英雄角色和炮台英雄都是有等(děng)级的,高的(de)品(pǐn)级有压制是很常见的。主角有等级、装备(bèi)、封印、连接(jiē)等(děng)几(jǐ)条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线养成(chéng)的,另外,药剂店(diàn)可以升级全属性,很耗费资源(yuán),像小游戏的养成方式。可以(yǐ)预(yù)见的(de)是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设(shè)计是主流的混合变现。广(guǎng)告位和(hé)付费(fèi)位几(jǐ)乎持平,而且(qiě)很(hěn)多,有(yǒu)点(diǎn)逼氪(kè)的嫌疑,不(bù)太友(yǒu)好。付费(fèi)的深度(dù)不像养成那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还不错(cuò),和2D人(rén)物立绘融合的很好(hǎo)。主界面(miàn)设计有些常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效果丰富(fù),具有一定(dìng)的视觉冲(chōng)击力和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没(méi)有好的故事,上来(lái)就急功近利。对于暴躁玩家来说确(què)实可以,但是没有(yǒu)内涵(hán)和深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多氪金点(diǎn)。如(rú)果(guǒ)广告也是收费点的话,免费玩家可以获得的(de)资源非(fēi)常有限,不是很(hěn)友好。建议增加一些免费(fèi)资(zī)源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏(piān)单机,玩家之间的互动很少。目前(qián)只有(yǒu)排(pái)行(xíng)榜。

普通关(guān)卡(kǎ)很简单,不(bù)会有卡关的(de)情况,精(jīng)英等级奖(jiǎng)励丰(fēng)厚,奖励(lì)多,需要一(yī)定的阵容搭配(pèi)和(hé)数值(zhí)。丰(fēng)富的活动奖(jiǎng)励(排(pái)名(míng)奖励)意味(wèi)着对平民玩家(jiā)不(bù)太友好,没(méi)有(yǒu)参与感。建议给排名靠后(hòu)的一些低保比(bǐ)较好。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游戏还(hái)是(shì)不错(cuò)的,像素(sù)风品质(zhì)让人(rén)很有好感,想试(shì)试这个游戏玩法可以尝(cháng)试(shì),期待后(hòu)续(xù)内容。

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