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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(s中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方ù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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