绿茶通用站群绿茶通用站群

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次a>

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作(zu一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次ò)流(liú)畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

评论

5+2=